LeGeNDa_Ro

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 129 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 2
2.048
Peak 30 Tage: 2.048
Rang EU
#222.288
Russland #62.214 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LeGeNDa_Ro?

Rating 1,43 K/R 1,03 ADR 103,4 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,43
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 17 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+15 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,42 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,42+0,39 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 6 in 129 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 18,3 %+4,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,1 %+3,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,6+1,3 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 58x 4K, 4 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 49 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 1,02, Rating bei 1,41, ADR bei 103,6, ELO bei 2.048
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,04). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −10 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −2 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +8 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert LeGeNDa_Ro auf Anubis: −10 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
45 % besser als 27 %
1,07 besser als 99 %
112,1 besser als 99 %
1,47 besser als 99 %
65 % aus 217 Duellen besser als 98 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Ancient31
35 % besser als 6 %
1,04 besser als 99 %
103,4 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
70 % aus 178 Duellen besser als 99 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Anubis29
45 % besser als 27 %
0,99 besser als 99 %
100,3 besser als 99 %
1,35 besser als 99 %
66 % aus 166 Duellen besser als 98 %
25 % aus 20 Situationen besser als 21 %
Inferno29
59 % besser als 61 %
1,03 besser als 99 %
99,7 besser als 97 %
1,46 besser als 99 %
65 % aus 201 Duellen besser als 95 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Mirage4
50 % -
0,84 -
84,1 -
1,18-
52 % aus 21 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,93 -
92,8 -
1,31-
60 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LeGeNDa_Ro

In 129 Matches kommt LeGeNDa_Ro auf K/R 1,03, ADR 103,4 und Rating 1,43. Größte Stärke: Rating mit 1,43, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 23,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 102 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (79 %), in 17 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert LeGeNDa_Ro auf Anubis (−10 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+19 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 1,02, Rating bei 1,41, ADR bei 103,6, ELO bei 2.048. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.