LeCity

Deutschland
60 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LeCity?

Rating 0,96 (aus 20 Matches) K/R 0,83 ADR 91,1 aus 59 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 9
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (4 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 64 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 5 % kein Vergleich
K/D 1,13+0,13 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 59 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 23,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 8,4 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 94 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 4 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 2,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,00 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,64
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 217
59 % besser als 78 %
0,84 besser als 92 %
95,2 besser als 97 %
1,08–
42 % aus 19 Duellen besser als 11 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Mirage11
55 % –
0,77 –
85,7 –
0,71–
47 % aus 15 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Ancient10
40 % –
0,82 –
88,0 –
1,00–
55 % aus 38 Duellen –
-
Nuke10
80 % –
0,91 –
99,0 –
1,31–
67 % aus 18 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Anubis6
50 % –
0,85 –
88,5 –
0,79–
67 % aus 3 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LeCity

In 59 Matches kommt LeCity auf K/R 0,83 und ADR 91,1; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 91,1. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,5 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 5 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 11 unter 0,90. In 4 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.