LeBrON_-

Vatikanstadt
Seit 2019 auf FACEIT 84 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 14
2.117
Peak 30 Tage: 2.191
Rang EU
#172.871
Vatikanstadt #262 in Vatikanstadt
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LeBrON_-?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,0 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 84 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +4 Pp., ELO +142
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −30 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Montags −3 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert LeBrON_- im 2. Match des Tages: −30 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis26
54 % besser als 57 %
0,80 besser als 81 %
84,4 besser als 70 %
1,09 besser als 71 %
56 % aus 148 Duellen besser als 77 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Ancient25
72 % besser als 98 %
0,69 besser als 24 %
76,6 besser als 24 %
0,96 besser als 26 %
49 % aus 115 Duellen besser als 38 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke12
50 % -
0,66 -
77,4 -
0,92-
52 % aus 58 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,70 -
73,5 -
1,04-
62 % aus 42 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Mirage7
29 % -
0,61 -
70,6 -
0,81-
50 % aus 52 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,62 -
71,5 -
0,83-
53 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LeBrON_-

In 84 Matches kommt LeBrON_- auf K/R 0,71, ADR 78,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 34 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 36 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert LeBrON_- im 2. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+57 ELO, Winrate 69 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +4 Pp., ELO +142. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,7. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.