LdAries

Australien
Seit 2018 auf FACEIT 229 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 629
2.231
Peak 30 Tage: 2.251
Rang OCE ▲ 1.180 Plätze
#615
Australien #350 in Australien
30 Tage · vorher #1.795 · bester #579
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LdAries?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 86,8 aus 229 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,57 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 229 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 65 %
4K und Aces 56x 4K, 11 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob LdAries besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 226 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

1,08
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,08.

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −51 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −9 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −36 ELO, Winrate 50 %
Donnerstags −3 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert LdAries im 2. Match des Tages: −51 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,50 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  5. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
47 % besser als 35 %
0,78 besser als 74 %
85,4 besser als 76 %
1,07 besser als 65 %
53 % aus 377 Duellen besser als 62 %
31 % aus 39 Situationen besser als 31 %
Mirage63
63 % besser als 88 %
0,85 besser als 92 %
90,0 besser als 90 %
1,19 besser als 92 %
55 % aus 296 Duellen besser als 74 %
35 % aus 26 Situationen besser als 43 %
Ancient32
66 % besser als 89 %
0,80 besser als 82 %
85,7 besser als 75 %
1,05 besser als 64 %
56 % aus 159 Duellen besser als 78 %
47 % aus 17 Situationen besser als 77 %
Anubis25
68 % besser als 91 %
0,72 besser als 41 %
80,9 besser als 53 %
1,01 besser als 41 %
60 % aus 98 Duellen besser als 92 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Inferno19
58 % besser als 60 %
0,78 besser als 70 %
89,9 besser als 86 %
1,11 besser als 72 %
41 % aus 86 Duellen besser als 5 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Nuke9
44 % -
0,81 -
86,2 -
1,11-
55 % aus 38 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache5
40 % -
0,94 -
96,7 -
1,35-
68 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LdAries

In 229 Matches kommt LdAries auf K/R 0,80, ADR 86,8 und Rating 1,10. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,8, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 106 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 90 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,54. Am meisten ELO verliert LdAries im 2. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+227 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −74 ELO. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.