Lazzania

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 269 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lazzania?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,7 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 269 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.192 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. · Ø 46 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 55 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 80,7, Headshots bei 49 %, ELO bei 1.317
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +29 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Dienstags +100 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Lazzania im 3. Match des Tages: +29 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
48 % besser als 41 %
0,70 besser als 38 %
78,0 besser als 40 %
0,96 besser als 33 %
53 % aus 332 Duellen besser als 65 %
30 % aus 33 Situationen besser als 30 %
Mirage69
51 % besser als 53 %
0,71 besser als 44 %
80,6 besser als 57 %
0,98 besser als 42 %
50 % aus 379 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 30 Situationen besser als 11 %
Anubis64
53 % besser als 59 %
0,74 besser als 62 %
84,9 besser als 80 %
1,00 genau im Schnitt
54 % aus 282 Duellen besser als 74 %
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Ancient48
46 % besser als 38 %
0,75 besser als 71 %
87,0 besser als 86 %
0,99 besser als 54 %
54 % aus 272 Duellen besser als 74 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Inferno9
22 % -
0,63 -
74,4 -
0,78-
55 % aus 47 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lazzania

In 269 Matches kommt Lazzania auf K/R 0,72, ADR 81,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 64 Matches. In 96 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 123 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Lazzania im 3. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+276 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +276 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 80,7, Headshots bei 49 %, ELO bei 1.317. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +285.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.