LautiDoo

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 278 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 30
1.974
Peak 30 Tage: 2.110
Rang SA ▼ 2.593 Plätze
#7.482
30 Tage · vorher #4.889 · bester #3.540
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LautiDoo?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,0 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills1 in 278 Matches
Knife-Kills 7 in 278 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 37x 4K, 1 Ace in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 33 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +6,3
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −97

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,68). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −139 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −69 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Dienstags −45 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert LautiDoo im 3. Match des Tages: −139 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
44 % besser als 26 %
0,74 besser als 54 %
79,3 besser als 45 %
1,05 besser als 62 %
51 % aus 390 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 51 Situationen besser als 47 %
Nuke49
51 % besser als 37 %
0,73 besser als 41 %
79,3 besser als 38 %
1,01 besser als 41 %
47 % aus 236 Duellen besser als 28 %
45 % aus 44 Situationen besser als 67 %
Anubis34
53 % besser als 56 %
0,73 besser als 44 %
83,5 besser als 63 %
1,00 besser als 40 %
44 % aus 166 Duellen besser als 16 %
19 % aus 21 Situationen besser als 9 %
Inferno34
50 % besser als 39 %
0,78 besser als 72 %
84,4 besser als 68 %
1,05 besser als 57 %
49 % aus 170 Duellen besser als 35 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Dust 225
48 % besser als 41 %
0,65 besser als 12 %
71,3 besser als 9 %
0,92 besser als 17 %
38 % aus 125 Duellen besser als 4 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Ancient20
60 % besser als 79 %
0,64 besser als 10 %
68,6 besser als 5 %
0,88 besser als 11 %
45 % aus 96 Duellen besser als 18 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Cache17
41 % -
0,75 -
80,8 -
1,05-
39 % aus 66 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,80 -
81,2 -
1,24-
65 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LautiDoo

In 278 Matches kommt LautiDoo auf K/R 0,73, ADR 79,0 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 99 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 115 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert LautiDoo im 3. Match des Tages (−139 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+95 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +6,3. Schwächer geworden: ELO −97. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.