LauthRegh

AR
188 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LauthRegh?

Rating 0,96 (aus 166 Matches) K/R 0,70 ADR 77,2 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Level 6

Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−11 Pp. · Ø 23 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 30 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +199
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, ADR bei 76,6
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −27 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Montags −106 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert LauthRegh auf Nuke: −27 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
57 % besser als 76 %
0,70 besser als 41 %
76,2 besser als 36 %
0,96 besser als 38 %
49 % aus 320 Duellen besser als 46 %
32 % aus 44 Situationen besser als 34 %
Dust 235
43 % besser als 26 %
0,67 besser als 29 %
75,1 besser als 31 %
0,97 besser als 43 %
42 % aus 121 Duellen besser als 13 %
25 % aus 24 Situationen besser als 18 %
Nuke28
43 % besser als 18 %
0,79 besser als 77 %
86,9 besser als 83 %
1,02 besser als 57 %
50 % aus 103 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 24 Situationen besser als 40 %
Inferno16
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 43 %
73,8 besser als 26 %
0,95 besser als 41 %
48 % aus 44 Duellen besser als 41 %
38 % aus 13 Situationen besser als 55 %
Cache13
38 % -
0,62 -
70,6 -
0,89-
45 % aus 44 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,76 -
88,4 -
1,05-
45 % aus 29 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,61 -
71,9 -
0,77-
56 % aus 36 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LauthRegh

In 187 Matches kommt LauthRegh auf K/R 0,70 und ADR 77,2; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 75 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 77 Matches. In 53 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 77 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert LauthRegh auf Nuke (−27 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+92 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +199. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, ADR bei 76,6. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.