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LautaZ

Argentinien
Seit 2015 auf FACEIT 362 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LautaZ?

Rating 0,99 (aus 360 Matches) K/R 0,72 ADR 80,7 aus 361 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 360 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 52 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 13 in 361 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 64 %
4K und Aces 50x 4K, 7 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,3 · Ø 4,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 48 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,0, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −302

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −117 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −76 ELO
61 Matches · 34 % Winrate
Samstags −46 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert LautaZ auf Dust 2: −117 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 361 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno78
58 % besser als 64 %
0,73 besser als 46 %
81,0 besser als 49 %
1,03 besser als 44 %
50 % aus 395 Duellen besser als 40 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Nuke71
54 % besser als 45 %
0,73 besser als 40 %
80,1 besser als 46 %
0,99 besser als 31 %
48 % aus 361 Duellen besser als 30 %
24 % aus 25 Situationen besser als 17 %
Ancient65
49 % besser als 44 %
0,74 genau im Schnitt
84,3 besser als 65 %
0,99 besser als 38 %
52 % aus 292 Duellen besser als 56 %
25 % aus 28 Situationen besser als 18 %
Anubis61
34 % besser als 8 %
0,72 besser als 43 %
79,9 besser als 47 %
0,98 besser als 33 %
46 % aus 304 Duellen besser als 22 %
37 % aus 41 Situationen besser als 49 %
Dust 253
45 % besser als 30 %
0,72 besser als 42 %
79,4 besser als 44 %
0,99 besser als 37 %
46 % aus 268 Duellen besser als 23 %
31 % aus 26 Situationen besser als 29 %
Cache17
24 % besser als 1 %
0,67 besser als 22 %
77,2 besser als 32 %
0,92 besser als 17 %
39 % aus 101 Duellen besser als 6 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Mirage15
47 % besser als 37 %
0,70 besser als 33 %
80,1 besser als 48 %
0,97 besser als 32 %
34 % aus 94 Duellen besser als 1 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LautaZ

In 361 Matches kommt LautaZ auf K/R 0,72 und ADR 80,7; das Rating aus den 360 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 78 Matches. In 125 von 360 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 148 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert LautaZ auf Dust 2 (−117 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+46 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −100 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,0, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −302. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.