Last_sh1nobi
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 1,06). Klar unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 81,4. Letzte 3 Monate: 79,9 (am Anfang 80,4). Knapp über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 54 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 48 %). Deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.595. Letzte 3 Monate: 1.563 (am Anfang 1.595).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 33 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 41 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Last_sh1nobi
In 41 Matches kommt Last_sh1nobi auf K/R 0,72, ADR 80,1 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. In 13 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 19 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 0,98. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, Headshots −14 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,9, ELO bei 1.563. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −24.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.