LastPlace5

Großbritannien
188 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
2.409
Peak 30 Tage: 2.467
Rang EU
#71.155
Großbritannien #1.269 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LastPlace5?

Rating 1,33 K/R 0,95 ADR 95,8 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 43 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 4,5
Knife-Kills 6 in 188 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,9 %+4,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 68x 4K, 5 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 36 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob LastPlace5 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 185 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
56 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages +8 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −36 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags +4 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert LastPlace5 auf Mirage: −23 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,55 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
58 % besser als 72 %
0,96 besser als 98 %
96,3 besser als 96 %
1,35 besser als 98 %
64 % aus 475 Duellen besser als 95 %
42 % aus 89 Situationen besser als 62 %
Mirage56
39 % besser als 9 %
0,93 besser als 97 %
93,9 besser als 93 %
1,30 besser als 97 %
66 % aus 270 Duellen besser als 98 %
46 % aus 35 Situationen besser als 74 %
Anubis12
67 % -
0,90 -
96,4 -
1,30-
69 % aus 48 Duellen -
15 % aus 13 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,94 -
97,5 -
1,36-
60 % aus 73 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,97 -
96,2 -
1,30-
50 % aus 42 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache7
71 % -
1,09 -
112,9 -
1,52-
75 % aus 40 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,81 -
79,6 -
1,21-
37 % aus 27 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LastPlace5

In 188 Matches kommt LastPlace5 auf K/R 0,95, ADR 95,8 und Rating 1,33. Größte Stärke: Rating mit 1,33, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 21,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 133 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 24 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert LastPlace5 auf Mirage (−23 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+54 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.