LastBullet-

Kasachstan
182 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LastBullet-?

Rating 1,01 (aus 161 Matches) K/R 0,74 ADR 78,0 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 39 %−5 Pp. · Ø 44 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 12 in 182 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,0 · Ø 3,8 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,06 · Ø 0,25 besser als 69 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,11
= Gleich geblieben
ADR bei 79,0, Headshots bei 39 %, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ELO −59

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −9 ELO
48 Matches · 58 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
50 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −21 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −19 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert LastBullet- auf Mirage: −9 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % besser als 80 %
0,74 besser als 69 %
77,3 besser als 50 %
0,99 besser als 59 %
56 % aus 202 Duellen besser als 84 %
44 % aus 32 Situationen besser als 65 %
Dust 247
62 % besser als 88 %
0,74 besser als 71 %
78,4 besser als 52 %
1,05 besser als 80 %
49 % aus 198 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 36 Situationen besser als 31 %
Ancient31
26 % besser als 1 %
0,72 besser als 59 %
75,7 besser als 37 %
0,97 besser als 56 %
47 % aus 123 Duellen besser als 38 %
27 % aus 30 Situationen besser als 26 %
Inferno18
28 % besser als 3 %
0,81 besser als 91 %
89,4 besser als 93 %
1,09-
57 % aus 65 Duellen besser als 85 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %
Nuke17
29 % besser als 2 %
0,66 besser als 23 %
68,7 besser als 12 %
0,94 besser als 32 %
51 % aus 53 Duellen besser als 59 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Anubis15
40 % besser als 19 %
0,78 besser als 85 %
83,0 besser als 77 %
1,07-
65 % aus 57 Duellen besser als 99 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Cache5
20 % -
0,69 -
71,3 -
0,96-
44 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LastBullet-

In 182 Matches kommt LastBullet- auf K/R 0,74 und ADR 78,0; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 47 Matches. In 65 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 65 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert LastBullet- auf Mirage (−9 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Ancient (+29 ELO, Winrate 26 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,11. Schwächer geworden: ELO −59. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,0, Headshots bei 39 %, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.