Larsinger

Schweden
Seit 2016 auf FACEIT 184 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 141
2.228
Peak 30 Tage: 2.285
Rang EU
#124.178
Schweden #3.251 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Larsinger?

Rating 0,83 (aus 164 Matches) K/R 0,59 ADR 67,6 aus 184 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,81−0,21 · Ø 1,02 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,8 %−2,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,6−0,7 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,3 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +205
= Gleich geblieben
K/R bei 0,59, Rating bei 0,84, ADR bei 67,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,59. Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −162 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Nuke −155 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +69 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Larsinger im 4. Match des Tages: −162 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 24 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % besser als 78 %
0,59 besser als 2 %
65,2 besser als 2 %
0,86 besser als 6 %
44 % aus 108 Duellen besser als 14 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Inferno37
54 % besser als 54 %
0,61 besser als 4 %
69,3 besser als 5 %
0,87 besser als 7 %
41 % aus 112 Duellen besser als 7 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Ancient33
39 % besser als 12 %
0,59 besser als 2 %
69,5 besser als 4 %
0,78 besser als 1 %
38 % aus 108 Duellen besser als 1 %
53 % aus 17 Situationen besser als 85 %
Nuke29
48 % besser als 33 %
0,56 besser als 1 %
65,1 besser als 1 %
0,78 besser als 1 %
40 % aus 68 Duellen besser als 4 %
8 % aus 13 Situationen besser als 3 %
Vertigo16
81 % -
0,63 -
71,7 -
0,92-
45 % aus 56 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis14
50 % -
0,59 -
68,7 -
0,84-
48 % aus 58 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Cache6
17 % -
0,52 -
67,8 -
0,67-
35 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,51 -
63,0 -
0,69-
33 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,55 -
62,3 -
1,12-
75 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Larsinger

In 184 Matches kommt Larsinger auf K/R 0,59 und ADR 67,6; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,83, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 33 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 93 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Larsinger im 4. Match des Tages (−162 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+162 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +162 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +205. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, Rating bei 0,84, ADR bei 67,5. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.