Lappabob

Südkorea
Seit 2016 auf FACEIT 191 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 36
2.373
Peak 30 Tage: 2.373
Rang EU
#79.623
Südkorea #1.227 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lappabob?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 71,9 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 191 Matches
Knife-Kills 2 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 76 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +13,4, ELO +264
= Gleich geblieben
Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,59). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −65 ELO
69 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −29 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Samstags −1 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Lappabob auf Mirage: −65 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
45 % besser als 24 %
0,66 besser als 13 %
71,0 besser als 8 %
0,93 besser als 16 %
43 % aus 261 Duellen besser als 9 %
45 % aus 40 Situationen besser als 73 %
Nuke43
60 % besser als 66 %
0,70 besser als 26 %
73,3 besser als 14 %
0,98 besser als 28 %
49 % aus 176 Duellen besser als 29 %
53 % aus 15 Situationen besser als 80 %
Ancient20
50 % besser als 41 %
0,71 besser als 32 %
73,8 besser als 12 %
1,02 besser als 44 %
49 % aus 97 Duellen besser als 35 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Dust 220
60 % besser als 79 %
0,66 besser als 13 %
68,5 besser als 3 %
0,91 besser als 10 %
48 % aus 95 Duellen besser als 30 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Cache15
60 % -
0,61 -
68,9 -
0,87-
51 % aus 67 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Anubis12
83 % -
0,71 -
74,6 -
1,03-
54 % aus 52 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno10
90 % -
0,78 -
76,3 -
1,16-
56 % aus 59 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lappabob

In 191 Matches kommt Lappabob auf K/R 0,68, ADR 71,9 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,9, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 55 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 84 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Lappabob auf Mirage (−65 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+54 ELO, Winrate 70 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 75 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +13,4, ELO +264. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.