Lapinous

Frankreich
Seit 2014 auf FACEIT 297 Matches erfasst 142 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 3
2.093
Peak 30 Tage: 2.335
Rang EU
#198.184
Frankreich #3.639 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lapinous?

Rating 1,01 (aus 247 Matches) K/R 0,73 ADR 80,6 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 297 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 43x 4K, 7 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,4 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 62 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ADR +5,0, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ELO bei 2.063
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −118 ELO
113 Matches · 57 % Winrate
Auf Inferno −53 ELO
66 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Lapinous auf Dust 2: −118 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2113
57 % besser als 69 %
0,78 besser als 69 %
85,6 besser als 72 %
1,10 besser als 71 %
56 % aus 542 Duellen besser als 76 %
34 % aus 53 Situationen besser als 41 %
Inferno66
45 % besser als 26 %
0,68 besser als 20 %
76,9 besser als 28 %
0,97 besser als 22 %
50 % aus 314 Duellen besser als 34 %
48 % aus 33 Situationen besser als 68 %
Anubis59
46 % besser als 32 %
0,69 besser als 26 %
79,0 besser als 39 %
0,93 besser als 17 %
55 % aus 339 Duellen besser als 71 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Nuke31
39 % besser als 10 %
0,77 genau im Schnitt
80,3 besser als 41 %
1,06 besser als 48 %
52 % aus 158 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 24 Situationen besser als 68 %
Cache16
25 % besser als 1 %
0,66 besser als 21 %
73,3 besser als 19 %
0,88-
44 % aus 85 Duellen besser als 18 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Overpass5
80 % -
0,76 -
81,6 -
-
-
-
Ancient3
0 % -
0,69 -
70,3 -
1,16-
38 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Mirage3
67 % -
0,64 -
69,2 -
0,87-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lapinous

In 297 Matches kommt Lapinous auf K/R 0,73 und ADR 80,6; das Rating aus den 247 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 113 Matches. In 79 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 90 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Lapinous auf Dust 2 (−118 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+60 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,0, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ELO bei 2.063. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.