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LapaSSS

Estland
Seit 2021 auf FACEIT 318 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 225
3.002
Peak 30 Tage: 3.227
Rang EU ▼ 6.930 Plätze
#9.645
Estland #121 in Estland
30 Tage · vorher #2.715 · bester #2.715
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LapaSSS?

Rating 1,06 (aus 303 Matches) K/R 0,75 ADR 78,2 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 318 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 318 Matches
Knife-Kills 7 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 7 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 72 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ADR −4,1, Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −337

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −391 ELO
94 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −280 ELO
112 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +3 ELO, Winrate 41 %
Dienstags +85 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert LapaSSS auf Mirage: −391 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient96
43 % besser als 14 %
0,74 besser als 42 %
77,6 besser als 26 %
1,04 besser als 44 %
49 % aus 474 Duellen besser als 30 %
41 % aus 61 Situationen besser als 58 %
Mirage94
49 % besser als 26 %
0,73 besser als 36 %
76,5 besser als 23 %
1,03 besser als 39 %
49 % aus 409 Duellen besser als 29 %
38 % aus 45 Situationen besser als 47 %
Nuke55
56 % genau im Schnitt
0,78 besser als 57 %
81,8 besser als 48 %
1,11 besser als 60 %
54 % aus 237 Duellen besser als 55 %
31 % aus 35 Situationen besser als 29 %
Anubis30
57 % besser als 56 %
0,77 besser als 58 %
78,7 besser als 34 %
1,08 besser als 57 %
53 % aus 137 Duellen besser als 54 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Cache21
43 % besser als 9 %
0,74 besser als 30 %
75,5 besser als 14 %
1,03 besser als 24 %
50 % aus 88 Duellen besser als 29 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Inferno19
74 % besser als 84 %
0,75 besser als 34 %
82,5 besser als 38 %
1,13 besser als 46 %
59 % aus 85 Duellen besser als 63 %
60 % aus 5 Situationen besser als 86 %
Dust 23
33 % -
0,67 -
78,5 -
0,93-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LapaSSS

In 318 Matches kommt LapaSSS auf K/R 0,75 und ADR 78,2; das Rating aus den 303 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 135 von 318 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 115 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert LapaSSS auf Mirage (−391 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+162 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −72 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, ADR −4,1, Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −337. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −217.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.