Landinopapa

USA
Seit 2015 auf FACEIT 106 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 35
2.050
Peak 30 Tage: 2.073
Rang NA ▼ 205 Plätze
#6.943
USA #2.869 in USA
30 Tage · vorher #6.738 · bester #5.055
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Landinopapa?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 73,3 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 106 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 36 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,3, Winrate +3 Pp., ELO +355
= Gleich geblieben
First Kills bei 9 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Clutch 1v1 −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −72 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −17 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −2 ELO
34 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert Landinopapa auf Anubis: −72 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
70 % besser als 95 %
0,74 genau im Schnitt
77,7 besser als 34 %
1,05 besser als 58 %
52 % aus 110 Duellen besser als 56 %
67 % aus 18 Situationen besser als 97 %
Ancient22
41 % besser als 19 %
0,69 besser als 23 %
75,6 besser als 20 %
0,94 besser als 21 %
50 % aus 100 Duellen besser als 41 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Anubis20
55 % besser als 62 %
0,70 besser als 29 %
75,7 besser als 22 %
1,00 besser als 35 %
49 % aus 74 Duellen besser als 39 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Dust 215
47 % besser als 35 %
0,62 besser als 6 %
67,2 besser als 2 %
0,87 besser als 6 %
34 % aus 50 Duellen besser als 1 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Cache14
64 % -
0,73 -
74,4 -
1,03-
59 % aus 63 Duellen -
35 % aus 17 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,51 -
55,2 -
0,78-
43 % aus 23 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Landinopapa

In 106 Matches kommt Landinopapa auf K/R 0,69, ADR 73,3 und Rating 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,3, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 31 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 50 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Landinopapa auf Anubis (−72 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+78 ELO, Winrate 70 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,3, Winrate +3 Pp., ELO +355. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Clutch 1v1 −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 9 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.