Lancelottt

Türkei
173 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lancelottt?

Rating 1,12 (aus 115 Matches) K/R 0,75 ADR 83,4 aus 173 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,07+0,03 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 3 in 173 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +12,6
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −172

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −88 ELO
67 Matches · 57 % Winrate
Im 2. Match des Tages −86 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Lancelottt auf Dust 2: −88 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
57 % besser als 67 %
0,78 besser als 68 %
85,5 besser als 72 %
1,18 besser als 88 %
52 % aus 178 Duellen gleichauf
32 % aus 44 Situationen besser als 32 %
Anubis32
59 % besser als 71 %
0,75 besser als 53 %
83,8 besser als 66 %
1,19 besser als 90 %
47 % aus 97 Duellen besser als 22 %
38 % aus 13 Situationen besser als 48 %
Ancient25
52 % besser als 44 %
0,69 besser als 22 %
78,2 besser als 31 %
0,96 besser als 22 %
49 % aus 110 Duellen besser als 33 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Inferno23
57 % besser als 58 %
0,79 besser als 69 %
88,1 besser als 76 %
1,19 besser als 82 %
52 % aus 71 Duellen gleichauf
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Nuke13
46 % -
0,72 -
76,0 -
1,09-
47 % aus 62 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Mirage6
17 % -
0,65 -
75,8 -
0,88-
39 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,83 -
93,2 -
1,20-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lancelottt

In 173 Matches kommt Lancelottt auf K/R 0,75 und ADR 83,4; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 54 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 34 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Lancelottt auf Dust 2 (−88 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +12,6. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −172. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.