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Lamberto18

Argentinien
Seit 2026 auf FACEIT 139 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lamberto18?

Rating 0,73 K/R 0,49 ADR 55,3 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,73
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 22 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 60 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 226 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 5 %−4 Pp. · Ø 9 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−11 Pp. · Ø 37 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−4 Pp. · Ø 20 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,40,0 · Ø 1,4 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,69 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 63 %
K/D 0,69−0,22 · Ø 0,91 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 1 in 139 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 7,4 %−4,9 Pp. · Ø 12,3 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,7 %−1,6 Pp. · Ø 3,3 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,1−0,8 · Ø 1,9 besser als 1 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 26 %−7 Pp. · Ø 33 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,2 · Ø 3,4 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,17 · Ø 0,21 besser als 4 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Lamberto18 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 122 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −51 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −3 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −66 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −12 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Lamberto18 ab dem 5. Match am Tag: −51 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
55 % besser als 76 %
0,52 besser als 3 %
58,2 besser als 3 %
0,75 besser als 7 %
43 % aus 159 Duellen besser als 29 %
24 % aus 29 Situationen besser als 24 %
Mirage45
42 % besser als 27 %
0,49 besser als 1 %
53,5 besser als 1 %
0,74 besser als 5 %
42 % aus 127 Duellen besser als 19 %
36 % aus 28 Situationen genau im Schnitt
Nuke16
56 % besser als 63 %
0,48 besser als 1 %
53,8 besser als 1 %
0,68 besser als 1 %
37 % aus 51 Duellen besser als 4 %
8 % aus 13 Situationen besser als 3 %
Anubis12
42 % -
0,48 -
56,5 -
0,68-
38 % aus 26 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,50 -
55,0 -
0,78-
21 % aus 28 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,39 -
48,9 -
0,58-
25 % aus 12 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,44 -
51,7 -
0,63-
17 % aus 6 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lamberto18

In 139 Matches kommt Lamberto18 auf K/R 0,49, ADR 55,3 und Rating 0,73. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 72 % (weniger ist besser), besser als 80 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 55,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 10,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 14 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 108 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Lamberto18 ab dem 5. Match am Tag (−51 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +23 ELO. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.