Ladyshaver

USA
Seit 2024 auf FACEIT 400 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ladyshaver?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,0 aus 400 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 400 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (324 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 400 Matches
Knife-Kills 5 in 400 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 33 %
4K und Aces 62x 4K, 5 Aces in 324 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 · Ø 0,30 besser als 90 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +8,1, Winrate +9 Pp., ELO +150
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 400 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −26 ELO
42 Matches · 64 % Winrate
Auf Ancient −26 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −76 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Ladyshaver auf Inferno: −26 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 400 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2103
50 % besser als 42 %
0,73 besser als 42 %
80,8 besser als 48 %
1,03 besser als 44 %
46 % aus 433 Duellen besser als 19 %
38 % aus 66 Situationen genau im Schnitt
Mirage97
48 % besser als 35 %
0,72 besser als 36 %
79,0 besser als 37 %
1,01 besser als 39 %
48 % aus 446 Duellen besser als 29 %
51 % aus 65 Situationen besser als 87 %
Anubis58
57 % besser als 66 %
0,72 besser als 38 %
74,0 besser als 15 %
1,04 genau im Schnitt
48 % aus 244 Duellen besser als 28 %
34 % aus 47 Situationen besser als 42 %
Inferno42
64 % besser als 80 %
0,74 besser als 43 %
79,3 besser als 35 %
1,06 besser als 49 %
52 % aus 153 Duellen besser als 45 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Ancient40
40 % besser als 13 %
0,67 besser als 14 %
72,8 besser als 10 %
0,93 besser als 14 %
45 % aus 183 Duellen besser als 16 %
28 % aus 40 Situationen besser als 25 %
Nuke38
42 % besser als 14 %
0,76 genau im Schnitt
83,0 besser als 54 %
1,07 besser als 57 %
49 % aus 140 Duellen besser als 31 %
65 % aus 23 Situationen besser als 93 %
Cache22
50 % besser als 32 %
0,64 besser als 17 %
69,6 besser als 9 %
0,92 besser als 19 %
41 % aus 90 Duellen besser als 8 %
19 % aus 16 Situationen besser als 4 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ladyshaver

In 400 Matches kommt Ladyshaver auf K/R 0,72, ADR 78,0 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 42 Matches. In 148 von 400 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 145 unter 0,90. In 324 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Ladyshaver auf Inferno (−26 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Mirage (+115 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +8,1, Winrate +9 Pp., ELO +150. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.