Lad

Tschechien
Seit 2019 auf FACEIT 275 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 35
2.258
Peak 30 Tage: 2.468
Rang EU
#121.673
Tschechien #1.002 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lad?

Rating 0,96 (aus 225 Matches) K/R 0,70 ADR 77,5 aus 275 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 275 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 23 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 33x 4K, 6 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 21 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,97, ADR bei 78,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −325

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −108 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −72 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −98 ELO, Winrate 42 %
Samstags +12 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Lad auf Anubis: −108 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % besser als 37 %
0,72 besser als 38 %
76,6 besser als 26 %
1,00 besser als 35 %
51 % aus 255 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 31 Situationen besser als 7 %
Dust 263
52 % genau im Schnitt
0,71 besser als 32 %
78,4 besser als 33 %
0,95 besser als 19 %
50 % aus 286 Duellen besser als 41 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Ancient46
48 % besser als 32 %
0,68 besser als 18 %
76,3 besser als 19 %
0,91 besser als 11 %
53 % aus 182 Duellen besser als 53 %
14 % aus 21 Situationen besser als 4 %
Anubis28
50 % besser als 41 %
0,72 besser als 37 %
81,8 besser als 52 %
0,99 besser als 32 %
47 % aus 170 Duellen besser als 23 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Inferno28
46 % besser als 22 %
0,69 besser als 20 %
77,9 besser als 25 %
0,98 besser als 21 %
43 % aus 131 Duellen besser als 6 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Cache25
44 % besser als 18 %
0,69 besser als 30 %
73,5 besser als 19 %
0,95 besser als 26 %
48 % aus 93 Duellen besser als 28 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Nuke9
33 % -
0,67 -
75,6 -
0,89-
40 % aus 48 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Overpass5
80 % -
0,72 -
72,3 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,79 -
95,4 -
1,19-
40 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lad

In 275 Matches kommt Lad auf K/R 0,70 und ADR 77,5; das Rating aus den 225 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,93, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 63 Matches. In 68 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 91 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Lad auf Anubis (−108 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+11 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −325. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,97, ADR bei 78,3. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.