Lacos1337

Belarus
Seit 2025 auf FACEIT 178 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lacos1337?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,6 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 178 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 29 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 14 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,6, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +70
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 32 %
Sonntags +30 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Lacos1337 auf Dust 2: −60 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
51 % besser als 45 %
0,72 besser als 37 %
80,2 besser als 43 %
0,99 besser als 30 %
41 % aus 275 Duellen besser als 6 %
32 % aus 37 Situationen besser als 28 %
Anubis41
59 % besser als 68 %
0,83 besser als 83 %
88,7 besser als 82 %
1,16 besser als 81 %
60 % aus 213 Duellen besser als 86 %
30 % aus 27 Situationen besser als 30 %
Ancient31
42 % besser als 19 %
0,69 besser als 21 %
75,2 besser als 17 %
0,95 besser als 20 %
52 % aus 128 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Nuke24
58 % besser als 58 %
0,70 besser als 26 %
76,0 besser als 20 %
0,97 besser als 24 %
44 % aus 80 Duellen besser als 11 %
31 % aus 16 Situationen besser als 24 %
Inferno13
31 % -
0,72 -
76,2 -
0,97-
57 % aus 51 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache6
100 % -
0,88 -
87,3 -
1,31-
38 % aus 24 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Mirage6
50 % -
0,66 -
73,5 -
0,97-
38 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lacos1337

In 178 Matches kommt Lacos1337 auf K/R 0,74, ADR 80,6 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 69 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 62 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Lacos1337 auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,6, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +70. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.