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LachyG

Kokosinseln
Seit 2024 auf FACEIT 264 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 176
2.850
Peak 30 Tage: 2.885
Rang OCE ▲ 158 Plätze
#85
Kokosinseln #14 in Kokosinseln
30 Tage · vorher #243 · bester #85
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LachyG?

Rating 1,02 (aus 244 Matches) K/R 0,71 ADR 81,5 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 264 Matches
Knife-Kills 1 in 264 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 49x 4K, 1 Ace in 227 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,8 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob LachyG besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 156 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −132 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −72 ELO
73 Matches · 51 % Winrate
Samstags +49 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert LachyG auf Ancient: −132 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Inferno
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % besser als 62 %
0,69 besser als 21 %
79,0 besser als 36 %
1,01 besser als 35 %
50 % aus 282 Duellen besser als 37 %
41 % aus 39 Situationen besser als 58 %
Dust 273
51 % besser als 39 %
0,71 besser als 29 %
81,9 besser als 50 %
1,00 besser als 28 %
48 % aus 257 Duellen besser als 26 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Ancient29
48 % besser als 31 %
0,76 genau im Schnitt
82,1 besser als 49 %
1,04 besser als 45 %
59 % aus 111 Duellen besser als 85 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Cache23
65 % besser als 77 %
0,74 besser als 31 %
85,2 besser als 52 %
1,10 besser als 47 %
51 % aus 90 Duellen besser als 34 %
45 % aus 11 Situationen besser als 63 %
Nuke21
57 % besser als 52 %
0,71 besser als 23 %
81,9 besser als 43 %
0,97 besser als 18 %
48 % aus 64 Duellen besser als 22 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Inferno19
74 % besser als 92 %
0,79 genau im Schnitt
91,8 besser als 77 %
1,14 besser als 55 %
52 % aus 91 Duellen besser als 32 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Anubis17
47 % besser als 26 %
0,64 besser als 7 %
72,5 besser als 9 %
0,93 besser als 13 %
42 % aus 52 Duellen besser als 7 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Vertigo3
67 % -
0,85 -
84,7 -
1,21-
32 % aus 19 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LachyG

In 264 Matches kommt LachyG auf K/R 0,71 und ADR 81,5; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 94 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 96 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert LachyG auf Ancient (−132 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+122 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +279.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.