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Lachis

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 337 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 8m

Wie spielt Lachis?

Rating 0,96 (aus 288 Matches) K/R 0,69 ADR 76,7 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (244 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills4 in 337 Matches
Knife-Kills 6 in 337 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 244 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,1 · Ø 4,1 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,31 · Ø 0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +424
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 76,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −182 ELO
72 Matches · 51 % Winrate
Im 3. Match des Tages −115 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs +23 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Lachis auf Ancient: −182 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
54 % besser als 55 %
0,70 besser als 26 %
75,5 besser als 19 %
0,97 besser als 22 %
48 % aus 353 Duellen besser als 28 %
27 % aus 44 Situationen besser als 19 %
Mirage80
49 % besser als 35 %
0,71 besser als 32 %
77,5 besser als 29 %
0,96 besser als 22 %
50 % aus 405 Duellen besser als 41 %
32 % aus 41 Situationen besser als 30 %
Ancient72
51 % besser als 42 %
0,70 besser als 22 %
79,9 besser als 34 %
0,96 besser als 20 %
51 % aus 275 Duellen besser als 43 %
34 % aus 38 Situationen besser als 42 %
Inferno33
36 % besser als 3 %
0,69 besser als 17 %
78,6 besser als 24 %
0,95 besser als 10 %
45 % aus 166 Duellen besser als 8 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Nuke27
48 % besser als 21 %
0,63 besser als 2 %
70,5 besser als 3 %
0,89 besser als 2 %
35 % aus 102 Duellen besser als 1 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Anubis26
50 % besser als 36 %
0,68 besser als 17 %
75,8 besser als 17 %
0,97 besser als 21 %
48 % aus 87 Duellen besser als 26 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Cache6
50 % -
0,58 -
68,4 -
0,85-
19 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lachis

In 337 Matches kommt Lachis auf K/R 0,69 und ADR 76,7; das Rating aus den 288 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 91 Matches. In 85 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 125 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Lachis auf Ancient (−182 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +424. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 76,3. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −168.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.