Lacerda
Wie spielt Lacerda?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).
Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,07).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,30. Letzte 3 Monate: 1,23 (am Anfang 1,22). Deutlich über dem Schnitt (1,06).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 95,5. Letzte 3 Monate: 90,6 (am Anfang 91,2). Klar über dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 60 %). Leicht über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 74 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 64 %). Deutlich über dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.442. Letzte 3 Monate: 3.442 (am Anfang 3.170).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Lacerda auf Dust 2: −25 ELO, 57 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Inferno
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 223 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Lacerda
In 223 Matches kommt Lacerda auf K/R 0,86 und ADR 90,8; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: K/D mit 1,30, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 111 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 36 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Lacerda auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+397 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 73 % Winrate, +107 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +272. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,23, ADR bei 90,6, Winrate bei 62 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +316.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.