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Labinaa

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 442 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Labinaa?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,2 aus 442 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 442 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (383 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 16 in 442 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 37 %
4K und Aces 76x 4K, 9 Aces in 383 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 11 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +126
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 78,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 442 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −431 ELO
92 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −129 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Freitags −286 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Labinaa auf Anubis: −431 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 442 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
47 % besser als 32 %
0,73 besser als 46 %
76,4 besser als 27 %
1,03 genau im Schnitt
47 % aus 480 Duellen besser als 26 %
37 % aus 83 Situationen besser als 47 %
Ancient99
56 % besser als 67 %
0,78 besser als 69 %
81,7 besser als 53 %
1,10 besser als 73 %
55 % aus 439 Duellen besser als 72 %
36 % aus 64 Situationen besser als 45 %
Anubis92
45 % besser als 28 %
0,75 besser als 56 %
81,9 besser als 54 %
1,03 genau im Schnitt
50 % aus 486 Duellen besser als 39 %
33 % aus 55 Situationen besser als 40 %
Inferno49
51 % besser als 44 %
0,73 besser als 45 %
81,1 genau im Schnitt
1,00 besser als 37 %
49 % aus 257 Duellen besser als 34 %
28 % aus 25 Situationen besser als 30 %
Nuke48
44 % besser als 17 %
0,69 besser als 20 %
74,1 besser als 13 %
0,96 besser als 19 %
52 % aus 198 Duellen besser als 47 %
33 % aus 36 Situationen besser als 36 %
Dust 222
41 % besser als 15 %
0,78 besser als 68 %
82,0 besser als 55 %
1,07 besser als 61 %
57 % aus 113 Duellen besser als 80 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Cache12
50 % -
0,69 -
74,4 -
0,95-
53 % aus 64 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,56 -
67,9 -
0,77-
29 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Labinaa

In 442 Matches kommt Labinaa auf K/R 0,74, ADR 79,2 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 99 Matches. In 174 von 442 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 166 unter 0,90. In 383 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Labinaa auf Anubis (−431 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+29 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −112 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +126. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.