Labbe7

Schweden
Seit 2021 auf FACEIT 98 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 151
3.239
Peak 30 Tage: 3.239
Rang EU ▲ 27 Plätze
#3.021
Schweden #102 in Schweden
30 Tage · vorher #3.048 · bester #2.989
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Labbe7?

Rating 1,32 K/R 0,93 ADR 99,3 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 3 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,39 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,39+0,32 · Ø 1,07 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 98 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 18,6 %+5,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,4 · Ø 3,8 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 19 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +4,6, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,32
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −54

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,19. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −26 ELO
22 Matches · 77 % Winrate

Am meisten ELO verliert Labbe7 auf Ancient: −26 ELO, 77 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 23 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,18 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
78 % besser als 99 %
1,00 besser als 99 %
105,9 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
61 % aus 225 Duellen besser als 90 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Ancient22
77 % besser als 98 %
1,02 besser als 99 %
106,6 besser als 99 %
1,40 besser als 99 %
75 % aus 123 Duellen besser als 99 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Dust 29
56 % -
0,76 -
88,6 -
1,03-
55 % aus 44 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,63 -
73,9 -
0,89-
60 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,89 -
95,0 -
1,31-
46 % aus 35 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache6
83 % -
0,93 -
93,8 -
1,37-
65 % aus 37 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,81 -
81,1 -
1,15-
40 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Labbe7

In 98 Matches kommt Labbe7 auf K/R 0,93, ADR 99,3 und Rating 1,32. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 78 % Winrate in 41 Matches. In 70 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 13 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,72. Am meisten ELO verliert Labbe7 auf Ancient (−26 ELO, Winrate 77 %). Am besten läuft es auf Mirage (+15 ELO, Winrate 78 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +4,6, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −54. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,32. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 93 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.