Laachyyy

Niederlande
Seit 2014 auf FACEIT 264 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 119
3.228
Peak 30 Tage: 3.228
Rang EU ▼ 610 Plätze
#3.323
Niederlande #21 in Niederlande
30 Tage · vorher #2.713 · bester #2.713
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Laachyyy?

Rating 1,17 (aus 214 Matches) K/R 0,81 ADR 90,5 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 12 in 264 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 41x 4K, 7 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+3,0 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 82 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +15 Pp., ELO +263
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 91,2
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09, Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −93 ELO
50 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages −80 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Freitags −83 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Laachyyy auf Dust 2: −93 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
54 % besser als 46 %
0,77 besser als 55 %
87,9 besser als 76 %
1,09 besser als 55 %
51 % aus 128 Duellen besser als 41 %
46 % aus 24 Situationen besser als 70 %
Mirage44
50 % besser als 29 %
0,78 besser als 59 %
84,9 besser als 63 %
1,16 besser als 78 %
56 % aus 124 Duellen besser als 70 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Anubis42
48 % besser als 27 %
0,81 besser als 75 %
90,0 besser als 87 %
1,17 besser als 81 %
54 % aus 145 Duellen besser als 59 %
43 % aus 21 Situationen besser als 61 %
Ancient40
53 % besser als 41 %
0,82 besser als 77 %
95,1 besser als 94 %
1,20 besser als 87 %
52 % aus 138 Duellen besser als 46 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Inferno38
58 % besser als 36 %
0,86 besser als 75 %
95,5 besser als 83 %
1,27 besser als 79 %
66 % aus 153 Duellen besser als 91 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Cache31
65 % besser als 68 %
0,83 besser als 66 %
94,8 besser als 85 %
1,20 besser als 73 %
55 % aus 133 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Nuke17
53 % besser als 34 %
0,76 besser als 46 %
84,3 besser als 59 %
1,05 besser als 38 %
41 % aus 64 Duellen besser als 4 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Laachyyy

In 264 Matches kommt Laachyyy auf K/R 0,81 und ADR 90,5; das Rating aus den 214 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 120 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 43 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert Laachyyy auf Dust 2 (−93 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Cache (+129 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +15 Pp., ELO +263. Schwächer geworden: Rating −0,09, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 91,2. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.