LaZyReborn

Frankreich
Seit 2019 auf FACEIT 186 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 115
2.471
Peak 30 Tage: 2.471
Rang EU
#60.448
Frankreich #1.170 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LaZyReborn?

Rating 1,06 (aus 150 Matches) K/R 0,76 ADR 84,4 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 78 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +153
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 83,7, Headshots bei 49 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −39 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −6 ELO
29 Matches · 59 % Winrate
Dienstags −37 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert LaZyReborn im 1. Match des Tages: −39 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient54
59 % besser als 72 %
0,74 besser als 44 %
81,9 genau im Schnitt
1,02 besser als 43 %
55 % aus 252 Duellen besser als 69 %
32 % aus 28 Situationen besser als 30 %
Anubis52
58 % besser als 69 %
0,80 besser als 75 %
87,3 besser als 76 %
1,11 besser als 71 %
58 % aus 224 Duellen besser als 81 %
44 % aus 34 Situationen besser als 67 %
Cache29
59 % -
0,77 -
86,7 -
1,09-
51 % aus 132 Duellen -
47 % aus 17 Situationen -
Inferno16
31 % besser als 2 %
0,80 besser als 71 %
89,6 besser als 79 %
1,13-
53 % aus 62 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 4 Situationen besser als 75 %
Nuke13
46 % -
0,70 -
78,7 -
1,02-
50 % aus 52 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Dust 212
33 % -
0,76 -
83,5 -
1,01-
30 % aus 27 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Mirage5
60 % -
0,65 -
71,0 -
1,05-
53 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,75 -
82,0 -
0,98-
53 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LaZyReborn

In 186 Matches kommt LaZyReborn auf K/R 0,76 und ADR 84,4; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 54 Matches. In 60 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 58 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert LaZyReborn im 1. Match des Tages (−39 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+160 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 73 % Winrate, +149 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +153. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 83,7, Headshots bei 49 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +250.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.