LZJKE

AR
64 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LZJKE?

Rating 1,17 (aus 44 Matches) K/R 0,77 ADR 80,9 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

36 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+14 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+23 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 90 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Winrate +19 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 82,0, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +104 ELO
20 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert LZJKE im 1. Match des Tages: +104 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % besser als 73 %
0,80 besser als 83 %
82,7 besser als 65 %
1,14 besser als 87 %
62 % aus 78 Duellen besser als 95 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Inferno11
45 % -
0,70 -
77,6 -
1,19-
64 % aus 28 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient10
90 % -
0,94 -
89,2 -
1,42-
64 % aus 28 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,72 -
74,8 -
1,20-
63 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage8
75 % -
0,76 -
82,7 -
1,04-
39 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LZJKE

In 64 Matches kommt LZJKE auf K/R 0,77 und ADR 80,9; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 24 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 12 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert LZJKE im 1. Match des Tages (+104 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Winrate +19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,0, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.