LUZNYHUBI

Kanada
Seit 2020 auf FACEIT 257 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LUZNYHUBI?

Rating 0,83 (aus 207 Matches) K/R 0,61 ADR 69,6 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,81−0,23 · Ø 1,04 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 5 in 257 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,3 %−2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 6 %
Runden mit 3K 1,9 %−2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,7−0,7 · Ø 2,4 besser als 1 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 61 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp., ELO +938
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, ADR bei 69,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,60. Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −85 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −62 ELO
39 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −208 ELO, Winrate 41 %
Montags −54 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert LUZNYHUBI auf Cache: −85 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % besser als 44 %
0,58 besser als 1 %
67,3 besser als 2 %
0,82 besser als 1 %
46 % aus 258 Duellen besser als 19 %
32 % aus 41 Situationen besser als 31 %
Anubis41
59 % besser als 70 %
0,62 besser als 4 %
71,4 besser als 6 %
0,86 besser als 3 %
44 % aus 174 Duellen besser als 11 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Dust 239
33 % besser als 3 %
0,65 besser als 10 %
71,8 besser als 10 %
0,87 besser als 4 %
47 % aus 134 Duellen besser als 24 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Nuke27
44 % besser als 15 %
0,58 besser als 1 %
66,4 besser als 3 %
0,79 besser als 1 %
40 % aus 100 Duellen besser als 8 %
46 % aus 13 Situationen besser als 65 %
Ancient24
58 % besser als 69 %
0,59 besser als 1 %
72,0 besser als 8 %
0,85 besser als 3 %
48 % aus 96 Duellen besser als 29 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Cache23
39 % -
0,58 -
66,2 -
0,78-
41 % aus 64 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Inferno21
43 % besser als 13 %
0,65 besser als 6 %
74,2 besser als 11 %
0,90-
44 % aus 43 Duellen besser als 9 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Overpass3
67 % -
0,68 -
74,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LUZNYHUBI

In 257 Matches kommt LUZNYHUBI auf K/R 0,61 und ADR 69,6; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,83, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 35 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 124 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert LUZNYHUBI auf Cache (−85 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+85 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +938. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, ADR bei 69,6. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.