LUKE4k

SG
270 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 206
3.032
Peak 30 Tage: 3.113
Rang NA ▲ 28 Plätze
#219
SG #1 in SG
30 Tage · vorher #247 · bester #219
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LUKE4k?

Rating 1,08 (aus 258 Matches) K/R 0,75 ADR 80,9 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 53 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob LUKE4k besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 199 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −75 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −58 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −19 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −104 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert LUKE4k im 4. Match des Tages: −75 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 59 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
55 % genau im Schnitt
0,74 besser als 39 %
79,5 besser als 36 %
1,05 besser als 44 %
56 % aus 386 Duellen besser als 70 %
34 % aus 71 Situationen besser als 36 %
Dust 246
48 % besser als 25 %
0,73 besser als 36 %
79,5 besser als 36 %
1,06 besser als 44 %
45 % aus 191 Duellen besser als 13 %
25 % aus 40 Situationen besser als 15 %
Ancient40
53 % besser als 41 %
0,77 besser als 56 %
83,7 besser als 57 %
1,09 besser als 60 %
55 % aus 139 Duellen besser als 65 %
24 % aus 29 Situationen besser als 16 %
Anubis40
65 % besser als 79 %
0,82 besser als 79 %
87,1 besser als 76 %
1,21 besser als 88 %
64 % aus 150 Duellen besser als 95 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Inferno27
52 % besser als 23 %
0,71 besser als 24 %
76,8 besser als 17 %
1,04 besser als 25 %
58 % aus 121 Duellen besser als 58 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Nuke10
60 % -
0,78 -
80,5 -
1,12-
51 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache8
88 % -
0,71 -
79,4 -
1,01-
48 % aus 33 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LUKE4k

In 270 Matches kommt LUKE4k auf K/R 0,75 und ADR 80,9; das Rating aus den 258 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 40 Matches. In 109 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 80 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert LUKE4k im 4. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+447 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +447 ELO. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +241.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.