LUK1TZEEH

Argentinien
Seit 2016 auf FACEIT 379 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 63
2.117
Peak 30 Tage: 2.180
Rang SA ▼ 2.216 Plätze
#4.755
Argentinien #1.001 in Argentinien
30 Tage · vorher #2.539 · bester #2.539
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LUK1TZEEH?

Rating 1,03 (aus 367 Matches) K/R 0,73 ADR 78,4 aus 379 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 367 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (300 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 379 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 7 Aces in 300 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,6 · Ø 4,3 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +10 Pp., ELO +326
= Gleich geblieben
ADR bei 79,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 379 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −45 ELO
64 Matches · 50 % Winrate
Auf Nuke −3 ELO
70 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +2 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −17 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert LUK1TZEEH auf Inferno: −45 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 379 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
46 % besser als 30 %
0,70 besser als 31 %
76,1 besser als 25 %
1,00 besser als 37 %
45 % aus 310 Duellen besser als 19 %
52 % aus 52 Situationen besser als 84 %
Nuke70
41 % besser als 19 %
0,73 besser als 39 %
76,8 besser als 31 %
1,02 besser als 39 %
47 % aus 337 Duellen besser als 23 %
47 % aus 34 Situationen besser als 74 %
Inferno64
50 % besser als 37 %
0,74 genau im Schnitt
78,1 besser als 33 %
1,04 besser als 46 %
50 % aus 251 Duellen besser als 39 %
37 % aus 30 Situationen besser als 38 %
Anubis60
65 % besser als 89 %
0,75 besser als 55 %
81,8 besser als 55 %
1,07 besser als 63 %
53 % aus 268 Duellen besser als 61 %
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Ancient56
57 % besser als 73 %
0,72 besser als 41 %
78,1 besser als 37 %
1,01 besser als 47 %
51 % aus 290 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 29 Situationen besser als 44 %
Mirage32
47 % besser als 31 %
0,76 besser als 61 %
84,3 besser als 69 %
1,05 besser als 58 %
52 % aus 134 Duellen besser als 56 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Cache10
10 % -
0,74 -
80,2 -
0,98-
46 % aus 56 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,49 -
56,1 -
0,66-
47 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LUK1TZEEH

In 379 Matches kommt LUK1TZEEH auf K/R 0,73 und ADR 78,4; das Rating aus den 367 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 60 Matches. In 143 von 367 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 122 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert LUK1TZEEH auf Inferno (−45 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+113 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +112 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +10 Pp., ELO +326. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,2. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +161.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.