LUFFYZEE44

Palästina
Seit 2024 auf FACEIT 87 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LUFFYZEE44?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 69,4 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,81−0,20 · Ø 1,01 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 10 in 87 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,3 %−3,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,3 · Ø 4,0 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,10 · Ø 0,24 besser als 75 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob LUFFYZEE44 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 87 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,50
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −65 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −28 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert LUFFYZEE44 auf Mirage: −65 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
56 % besser als 70 %
0,67 besser als 34 %
75,0 besser als 34 %
0,91 besser als 28 %
52 % aus 131 Duellen besser als 67 %
56 % aus 16 Situationen besser als 90 %
Mirage24
46 % besser als 37 %
0,59 besser als 5 %
67,8 besser als 7 %
0,81 besser als 5 %
42 % aus 108 Duellen besser als 13 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient13
69 % -
0,57 -
64,8 -
0,83-
47 % aus 64 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,58 -
66,6 -
0,77-
36 % aus 45 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,60 -
72,2 -
0,86-
43 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache3
67 % -
0,53 -
65,8 -
0,71-
41 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,36 -
50,7 -
0,45-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LUFFYZEE44

In 87 Matches kommt LUFFYZEE44 auf K/R 0,60, ADR 69,4 und Rating 0,83. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 81 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,83, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 15 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 56 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert LUFFYZEE44 auf Mirage (−65 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+8 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.