LUCA01

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 161 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 60
2.460
Peak 30 Tage: 2.514
Rang SA ▲ 462 Plätze
#1.429
Brasilien #916 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.891 · bester #1.072
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LUCA01?

Rating 0,95 (aus 160 Matches) K/R 0,67 ADR 76,2 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 34 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 161 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,20 · Ø 0,29 besser als 92 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +9,8, ELO +253
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,58). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −74 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −28 ELO
61 Matches · 52 % Winrate
Montags +73 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert LUCA01 im 1. Match des Tages: −74 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % genau im Schnitt
0,66 besser als 14 %
76,0 besser als 25 %
0,93 besser als 16 %
49 % aus 223 Duellen besser als 36 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Dust 258
60 % besser als 78 %
0,72 besser als 38 %
77,7 besser als 32 %
1,03 besser als 46 %
44 % aus 151 Duellen besser als 13 %
35 % aus 31 Situationen besser als 41 %
Ancient17
47 % besser als 29 %
0,58 besser als 1 %
71,4 besser als 7 %
0,86 besser als 3 %
40 % aus 67 Duellen besser als 4 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Cache11
55 % -
0,70 -
80,6 -
0,97-
44 % aus 41 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,70 -
72,0 -
1,00-
55 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,45 -
61,5 -
0,54-
30 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,79 -
98,5 -
1,04-
60 % aus 5 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LUCA01

In 161 Matches kommt LUCA01 auf K/R 0,67 und ADR 76,2; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 58 Matches. In 57 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 65 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert LUCA01 im 1. Match des Tages (−74 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+88 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +88 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +9,8, ELO +253. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.