LU4NZERA666

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 389 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 159
2.329
Peak 30 Tage: 2.377
Rang NA ▲ 1.267 Plätze
#2.965
Brasilien #22 in Brasilien
30 Tage · vorher #4.232 · bester #2.279
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LU4NZERA666?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 87,7 aus 389 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 389 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 389 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 106x 4K, 14 Aces in 389 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +784, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +24 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 87,8, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 389 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −105 ELO
83 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −79 ELO
100 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −76 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs +44 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert LU4NZERA666 im 1. Match des Tages: −105 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,63 · Cache
  5. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 389 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
49 % besser als 38 %
0,86 besser als 91 %
89,3 besser als 84 %
1,26 besser als 95 %
56 % aus 360 Duellen besser als 74 %
42 % aus 78 Situationen besser als 62 %
Mirage79
49 % besser als 37 %
0,82 besser als 81 %
85,9 besser als 72 %
1,16 besser als 84 %
55 % aus 311 Duellen besser als 72 %
30 % aus 54 Situationen besser als 26 %
Inferno59
37 % besser als 5 %
0,84 besser als 82 %
88,2 besser als 72 %
1,19 besser als 81 %
59 % aus 206 Duellen besser als 79 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Anubis58
52 % besser als 46 %
0,83 besser als 85 %
88,3 besser als 81 %
1,19 besser als 89 %
58 % aus 219 Duellen besser als 83 %
46 % aus 37 Situationen besser als 71 %
Ancient48
42 % besser als 18 %
0,77 besser als 60 %
80,7 besser als 45 %
1,10 besser als 69 %
54 % aus 157 Duellen besser als 62 %
40 % aus 43 Situationen genau im Schnitt
Nuke25
48 % besser als 26 %
0,86 besser als 85 %
88,2 besser als 77 %
1,21 besser als 87 %
56 % aus 88 Duellen besser als 66 %
44 % aus 25 Situationen besser als 60 %
Cache15
60 % -
1,01 -
103,7 -
1,44-
71 % aus 59 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,88 -
97,8 -
1,23-
58 % aus 24 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LU4NZERA666

In 389 Matches kommt LU4NZERA666 auf K/R 0,84, ADR 87,7 und Rating 1,20. Größte Stärke: K/D mit 1,24, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 222 von 389 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 99 unter 0,90. In 389 Matches mit Detailwerten: 106x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert LU4NZERA666 im 1. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+68 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +784, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +24 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 87,8, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.