LPC_

Neuseeland
Seit 2018 auf FACEIT 283 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 390
1.684
Peak 30 Tage: 2.074
Rang SEA ▼ 11.123 Plätze
#14.401
30 Tage · vorher #3.278 · bester #3.273
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LPC_?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,2 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 38 %−9 Pp. · Ø 47 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Zeus-Kills4 in 283 Matches
Knife-Kills 5 in 283 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,0 %0,0 Pp. · Ø 13,0 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,6 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,01 · Ø 0,27 besser als 50 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 80,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −207

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −97 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −70 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −96 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −97 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert LPC_ ab dem 5. Match am Tag: −97 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 31 %
77,3 besser als 37 %
0,95 besser als 29 %
52 % aus 305 Duellen besser als 60 %
45 % aus 40 Situationen besser als 71 %
Mirage60
52 % besser als 55 %
0,67 besser als 21 %
74,3 besser als 20 %
0,93 besser als 21 %
52 % aus 298 Duellen besser als 57 %
44 % aus 39 Situationen besser als 66 %
Ancient59
51 % besser als 55 %
0,73 besser als 55 %
86,5 besser als 85 %
0,98 besser als 44 %
50 % aus 356 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Anubis42
45 % besser als 32 %
0,74 besser als 61 %
82,2 besser als 67 %
1,03 besser als 62 %
52 % aus 145 Duellen besser als 59 %
57 % aus 35 Situationen besser als 89 %
Inferno27
41 % besser als 16 %
0,78 besser als 79 %
88,1 besser als 86 %
1,07 besser als 72 %
54 % aus 140 Duellen besser als 65 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Nuke17
53 % besser als 43 %
0,68 besser als 18 %
78,2 besser als 36 %
0,88 besser als 8 %
57 % aus 100 Duellen besser als 73 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Cache13
46 % -
0,69 -
76,6 -
0,91-
51 % aus 55 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,54 -
68,6 -
0,75-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LPC_

In 283 Matches kommt LPC_ auf K/R 0,71, ADR 80,2 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,8, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 94 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 122 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert LPC_ ab dem 5. Match am Tag (−97 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −25 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −207. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 80,9. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.