LORRI

Malta
Seit 2015 auf FACEIT 124 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LORRI?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 65,8 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,82−0,19 · Ø 1,01 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,5 %−2,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,20 · Ø 0,27 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +7,9, Winrate +12 Pp., ELO +239
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,56). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −3 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages +13 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +55 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs +22 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert LORRI auf Dust 2: −3 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient44
61 % besser als 83 %
0,64 besser als 12 %
70,7 besser als 7 %
0,92 besser als 20 %
49 % aus 169 Duellen besser als 37 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Dust 224
42 % besser als 23 %
0,54 besser als 1 %
64,2 besser als 1 %
0,76 besser als 1 %
41 % aus 83 Duellen besser als 9 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Cache16
63 % -
0,61 -
63,2 -
0,87-
49 % aus 57 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke16
63 % besser als 74 %
0,55 besser als 1 %
62,1 besser als 1 %
0,83 besser als 4 %
29 % aus 52 Duellen besser als 1 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Anubis12
58 % -
0,57 -
69,1 -
0,80-
49 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage9
22 % -
0,50 -
53,8 -
0,73-
27 % aus 15 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LORRI

In 123 Matches kommt LORRI auf K/R 0,58, ADR 65,8 und Rating 0,84. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,8, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 27 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 76 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert LORRI auf Dust 2 (−3 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+61 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +7,9, Winrate +12 Pp., ELO +239. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.