LOKIIII7

Georgien
129 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LOKIIII7?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 84,5 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 2.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Level 2

Verglichen mit 428 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 16 %+7 Pp. · Ø 9 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,90).

Headshot-Rate 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−7 Pp. · Ø 14 % besser als 40 %
K/D 0,95+0,05 · Ø 0,90 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 13,5 %+1,6 Pp. · Ø 11,9 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,9 Pp. · Ø 3,4 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,3+0,4 · Ø 1,9 besser als 90 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−1 Pp. · Ø 32 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,8+0,8 · Ø 3,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,10 · Ø 0,22 besser als 80 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
ADR +4,7, Winrate +9 Pp., ELO +394
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,01
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,67).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −177 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −79 ELO
37 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −175 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −102 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert LOKIIII7 im 1. Match des Tages: −177 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % besser als 91 %
0,81 besser als 96 %
88,3 besser als 97 %
1,11 besser als 95 %
50 % aus 234 Duellen besser als 71 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Dust 233
30 % besser als 6 %
0,67 besser als 54 %
76,9 besser als 64 %
0,87 besser als 35 %
47 % aus 174 Duellen besser als 54 %
38 % aus 16 Situationen besser als 57 %
Ancient22
45 % besser als 38 %
0,79 besser als 92 %
91,3 besser als 97 %
0,99 besser als 79 %
47 % aus 170 Duellen besser als 55 %
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Inferno16
44 % besser als 31 %
0,74 besser als 80 %
83,3 besser als 83 %
0,97 besser als 67 %
43 % aus 100 Duellen besser als 25 %
31 % aus 13 Situationen besser als 40 %
Anubis13
46 % -
0,64 -
77,9 -
0,91-
48 % aus 93 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,78 -
91,8 -
1,05-
61 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LOKIIII7

In 129 Matches kommt LOKIIII7 auf K/R 0,74, ADR 84,5 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 42 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 57 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert LOKIIII7 im 1. Match des Tages (−177 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+1 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,7, Winrate +9 Pp., ELO +394. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,01. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.