LOF3

Österreich
69 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LOF3?

Rating 0,75 K/R 0,54 ADR 59,0 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,75
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 29 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 57 %
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

Level 1

Verglichen mit 520 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−5 Pp. · Ø 44 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,2 · Ø 1,4 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,70 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,81).

Headshot-Rate 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %−2 Pp. · Ø 14 % besser als 67 %
K/D 0,70−0,11 · Ø 0,81 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 69 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 8,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10,6 %).

Runden mit 2K 8,5 %−2,1 Pp. · Ø 10,6 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,0 %+0,3 Pp. · Ø 2,7 % besser als 67 %
MVPs pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 22 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (2,7).

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 0,9−1,8 · Ø 2,7 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,10 · Ø 0,17 besser als 20 %
Runden mit Death 77 %+2 Pp. · Ø 75 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob LOF3 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 66 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −27 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert LOF3 auf Dust 2: −51 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % besser als 56 %
0,56 besser als 32 %
59,7 besser als 18 %
0,80 besser als 42 %
42 % aus 69 Duellen besser als 43 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Nuke16
31 % besser als 4 %
0,63 besser als 26 %
65,3 besser als 14 %
0,86 besser als 28 %
50 % aus 44 Duellen besser als 58 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Mirage11
55 % -
0,63 -
70,7 -
0,82-
43 % aus 28 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,38 -
43,8 -
0,57-
30 % aus 30 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,48 -
52,2 -
0,68-
6 % aus 16 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LOF3

In 69 Matches kommt LOF3 auf K/R 0,54, ADR 59,0 und Rating 0,75. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,9, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 11,0 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 11 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 49 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert LOF3 auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−43 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −43 ELO. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.