LLLeXXX

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 232 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 229
3.527
Peak 30 Tage: 3.554
Rang EU ▲ 262 Plätze
#902
RU #327 in RU
30 Tage · vorher #1.164 · bester #902
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Wie spielt LLLeXXX?

Rating 1,03 (aus 54 Matches) K/R 0,77 ADR 81,3 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 65 %+13 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−7 Pp. · Ø 14 % besser als 48 %
K/D 1,07−0,04 · Ø 1,11 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 1 in 241 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 14,2 %−0,2 Pp. · Ø 14,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,1 Pp. · Ø 4,5 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 7 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,7 · Ø 4,0 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,15 · Ø 0,35 besser als 9 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 81,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −69

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −34 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Samstags −51 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert LLLeXXX auf Anubis: −34 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % besser als 18 %
0,78 besser als 34 %
82,5 besser als 27 %
1,06 besser als 24 %
57 % aus 390 Duellen besser als 59 %
26 % aus 42 Situationen besser als 12 %
Dust 269
59 % besser als 54 %
0,78 besser als 41 %
80,9 besser als 25 %
1,10 besser als 37 %
51 % aus 279 Duellen besser als 27 %
53 % aus 38 Situationen besser als 81 %
Ancient42
57 % besser als 45 %
0,76 besser als 32 %
80,4 besser als 22 %
1,06 besser als 30 %
49 % aus 255 Duellen besser als 18 %
46 % aus 26 Situationen besser als 66 %
Anubis36
47 % besser als 17 %
0,79 besser als 46 %
81,8 besser als 28 %
1,09 besser als 36 %
52 % aus 201 Duellen besser als 35 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Inferno15
53 % besser als 42 %
0,70 besser als 32 %
73,9 besser als 15 %
0,98 besser als 30 %
45 % aus 77 Duellen besser als 10 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LLLeXXX

In 232 Matches kommt LLLeXXX auf K/R 0,77 und ADR 81,3; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 69 Matches. In 108 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 76 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert LLLeXXX auf Anubis (−34 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+268 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −69. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,0. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +176.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.