LK-_-

Schweden
Seit 2014 auf FACEIT 277 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 338
3.750
Peak 30 Tage: 3.778
Rang EU ▲ 86 Plätze
#372
Schweden #15 in Schweden
30 Tage · vorher #458 · bester #321
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LK-_-?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 90,1 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+1 Pp. · Ø 55 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 67 %+14 Pp. · Ø 53 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % besser als 38 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 7 in 277 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 15,8 %+1,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 56 %
4K und Aces 59x 4K, 6 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 45 %+11 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,4 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33−0,02 · Ø 0,35 besser als 45 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob LK-_- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 261 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −58 ELO
51 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages +31 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −163 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert LK-_- auf Ancient: −58 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Vertigo
  4. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke57
58 % besser als 60 %
0,85 besser als 81 %
92,0 besser als 86 %
1,20 besser als 83 %
57 % aus 257 Duellen besser als 72 %
27 % aus 37 Situationen besser als 19 %
Cache53
57 % -
0,83 -
89,9 -
1,20-
53 % aus 245 Duellen -
53 % aus 32 Situationen -
Ancient51
49 % besser als 20 %
0,84 besser als 69 %
91,0 besser als 74 %
1,19 besser als 73 %
58 % aus 149 Duellen besser als 71 %
34 % aus 29 Situationen besser als 38 %
Mirage49
61 % besser als 65 %
0,80 besser als 46 %
85,6 besser als 44 %
1,14 genau im Schnitt
52 % aus 206 Duellen besser als 29 %
48 % aus 27 Situationen besser als 78 %
Anubis28
54 % besser als 38 %
0,80 genau im Schnitt
86,5 besser als 54 %
1,14 besser als 52 %
60 % aus 103 Duellen besser als 79 %
59 % aus 17 Situationen besser als 89 %
Inferno28
54 % besser als 49 %
0,90 besser als 96 %
94,0 besser als 94 %
1,29 besser als 96 %
60 % aus 104 Duellen besser als 86 %
50 % aus 20 Situationen besser als 79 %
Vertigo9
78 % -
1,05 -
106,0 -
1,53-
66 % aus 32 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LK-_-

In 277 Matches kommt LK-_- auf K/R 0,84, ADR 90,1 und Rating 1,20. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 10 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 49 Matches. In 161 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 54 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert LK-_- auf Ancient (−58 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+281 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +299 ELO. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +301.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.