LITERALLY13

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 45 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LITERALLY13?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 75,3 aus 45 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

6 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 40 %−6 Pp. · Ø 46 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 45 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,07 · Ø 0,26 besser als 30 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob LITERALLY13 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 45 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 45 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert LITERALLY13 auf Mirage: −74 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 24 %
76,4 besser als 33 %
0,92 besser als 21 %
43 % aus 129 Duellen besser als 14 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Dust 29
44 % -
0,65 -
75,8 -
0,89-
48 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,64 -
73,8 -
0,89-
38 % aus 37 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,56 -
71,0 -
0,78-
50 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LITERALLY13

In 45 Matches kommt LITERALLY13 auf K/R 0,65, ADR 75,3 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,86, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. In 10 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 23 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert LITERALLY13 auf Mirage (−74 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.