LISBOA-

USA
234 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 13
2.402
Peak 30 Tage: 2.607
Rang SA ▲ 67 Plätze
#1.649
USA #1.665 in USA
30 Tage · vorher #1.716 · bester #1.370
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LISBOA-?

Rating 1,08 (aus 229 Matches) K/R 0,75 ADR 79,1 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,16 · Ø 0,30 besser als 87 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +367
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −10,2, Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,83). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −76 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −9 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Samstags −26 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert LISBOA- auf Cache: −76 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
54 % besser als 55 %
0,79 besser als 74 %
84,4 besser als 69 %
1,14 besser als 80 %
55 % aus 395 Duellen besser als 70 %
45 % aus 58 Situationen besser als 69 %
Mirage55
49 % besser als 38 %
0,67 besser als 18 %
70,7 besser als 7 %
0,99 besser als 34 %
50 % aus 160 Duellen besser als 41 %
34 % aus 35 Situationen besser als 38 %
Cache24
38 % -
0,74 -
76,1 -
1,04-
52 % aus 71 Duellen -
35 % aus 23 Situationen -
Anubis21
52 % besser als 48 %
0,69 besser als 25 %
75,1 besser als 21 %
0,99 besser als 33 %
55 % aus 64 Duellen besser als 69 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Inferno14
64 % -
0,82 -
84,4 -
1,26-
62 % aus 55 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,71 -
66,6 -
0,96-
44 % aus 16 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,97 -
94,3 -
1,34-
56 % aus 18 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,61 -
72,2 -
0,78-
13 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LISBOA-

In 234 Matches kommt LISBOA- auf K/R 0,75 und ADR 79,1; das Rating aus den 229 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 101 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 75 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert LISBOA- auf Cache (−76 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+21 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +367. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −10,2, Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.