LIIIPM

Westsahara
Seit 2022 auf FACEIT 201 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 75
2.438
Peak 30 Tage: 2.561
Rang SEA ▼ 552 Plätze
#1.527
Westsahara #61 in Westsahara
30 Tage · vorher #975 · bester #975
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LIIIPM?

Rating 1,12 (aus 151 Matches) K/R 0,84 ADR 90,9 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 4,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +198
= Gleich geblieben
Rating bei 1,12, ADR bei 89,6, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −42 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −8 ELO
63 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages +51 ELO
24 Matches · 29 % Winrate

Am meisten ELO verliert LIIIPM auf Ancient: −42 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % besser als 37 %
0,81 besser als 77 %
86,1 besser als 73 %
1,04 genau im Schnitt
55 % aus 265 Duellen besser als 72 %
36 % aus 33 Situationen besser als 43 %
Dust 263
49 % besser als 37 %
0,88 besser als 93 %
96,9 besser als 95 %
1,21 besser als 90 %
53 % aus 250 Duellen besser als 60 %
30 % aus 20 Situationen besser als 27 %
Ancient24
46 % besser als 24 %
0,87 besser als 91 %
94,6 besser als 93 %
1,17 besser als 85 %
55 % aus 93 Duellen besser als 64 %
13 % aus 15 Situationen besser als 3 %
Anubis17
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 83 %
88,6 besser als 83 %
1,11 besser als 73 %
52 % aus 86 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Nuke10
60 % -
0,81 -
90,9 -
1,11-
64 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,80 -
89,0 -
1,26-
67 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache7
57 % -
0,70 -
79,6 -
0,93-
37 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,76 -
84,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LIIIPM

In 201 Matches kommt LIIIPM auf K/R 0,84 und ADR 90,9; das Rating aus den 151 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,9, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 74 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 48 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert LIIIPM auf Ancient (−42 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+70 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +198. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,12, ADR bei 89,6, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.