LIDOKAINA

Kosovo
164 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LIDOKAINA?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 87,2 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 10 in 164 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 72 %
Runden mit 3K 6,0 %+2,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 65 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,9, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %, ELO bei 1.640
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −71 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +57 ELO, Winrate 43 %
Montags −68 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert LIDOKAINA im 3. Match des Tages: −71 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % besser als 72 %
0,81 besser als 84 %
88,2 besser als 87 %
1,14 besser als 87 %
48 % aus 253 Duellen besser als 36 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Dust 233
52 % besser als 54 %
0,78 besser als 75 %
86,6 besser als 81 %
1,06 besser als 67 %
53 % aus 201 Duellen besser als 65 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Ancient27
59 % besser als 78 %
0,81 besser als 83 %
87,9 besser als 82 %
1,11 besser als 82 %
54 % aus 167 Duellen besser als 68 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Anubis21
52 % besser als 57 %
0,79 besser als 80 %
84,1 besser als 71 %
1,07 besser als 74 %
49 % aus 129 Duellen besser als 42 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Inferno15
33 % besser als 7 %
0,69 besser als 37 %
79,8 besser als 54 %
0,97 besser als 38 %
42 % aus 90 Duellen besser als 12 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Cache14
43 % -
0,81 -
88,8 -
1,12-
53 % aus 90 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke11
82 % -
0,88 -
98,8 -
1,22-
52 % aus 85 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LIDOKAINA

In 164 Matches kommt LIDOKAINA auf K/R 0,79, ADR 87,2 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,0 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 82 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 55 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert LIDOKAINA im 3. Match des Tages (−71 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+74 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,9, Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %, ELO bei 1.640. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.