LGATO

Ukraine
226 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LGATO?

Rating 1,02 (aus 209 Matches) K/R 0,74 ADR 80,8 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 79,9, ELO bei 1.872
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −19 ELO
66 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −2 ELO
41 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −74 ELO, Winrate 35 %
Samstags +51 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert LGATO auf Dust 2: −19 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
44 % besser als 29 %
0,73 besser als 55 %
80,0 besser als 51 %
0,99 besser als 44 %
46 % aus 338 Duellen besser als 26 %
42 % aus 36 Situationen besser als 63 %
Mirage46
52 % besser als 54 %
0,72 besser als 46 %
79,5 besser als 49 %
1,01 genau im Schnitt
53 % aus 224 Duellen besser als 66 %
32 % aus 31 Situationen besser als 32 %
Anubis41
61 % besser als 80 %
0,73 besser als 48 %
81,5 besser als 56 %
0,99 besser als 40 %
46 % aus 209 Duellen besser als 23 %
52 % aus 21 Situationen besser als 84 %
Ancient30
60 % besser als 79 %
0,77 besser als 69 %
83,4 besser als 67 %
1,12 besser als 85 %
52 % aus 129 Duellen besser als 55 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Nuke22
55 % besser als 51 %
0,77 besser als 55 %
79,8 besser als 36 %
1,07 besser als 53 %
49 % aus 94 Duellen besser als 30 %
30 % aus 10 Situationen besser als 24 %
Cache13
46 % -
0,72 -
83,0 -
0,99-
44 % aus 71 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,73 -
78,6 -
0,94-
53 % aus 53 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LGATO

In 226 Matches kommt LGATO auf K/R 0,74 und ADR 80,8; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 81 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 77 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert LGATO auf Dust 2 (−19 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+66 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +50 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,9, ELO bei 1.872. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.