LFXsFlvmMq

Senegal
Seit 2024 auf FACEIT 217 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LFXsFlvmMq?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,4 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 40 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob LFXsFlvmMq besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 217 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOkt

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −25 ELO
96 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags +75 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert LFXsFlvmMq ab dem 5. Match am Tag: −25 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 29 %
78,8 besser als 34 %
0,99 besser als 28 %
50 % aus 349 Duellen besser als 36 %
45 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Ancient41
61 % besser als 75 %
0,78 besser als 62 %
84,9 besser als 63 %
1,08 besser als 60 %
54 % aus 170 Duellen besser als 61 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Anubis36
58 % besser als 63 %
0,77 besser als 59 %
81,2 besser als 47 %
1,09 besser als 61 %
52 % aus 146 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Nuke20
55 % besser als 47 %
0,71 besser als 24 %
74,9 besser als 15 %
1,01 besser als 29 %
60 % aus 70 Duellen besser als 85 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Dust 216
38 % besser als 7 %
0,66 besser als 11 %
69,2 besser als 3 %
0,92 besser als 9 %
36 % aus 64 Duellen besser als 1 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno13
62 % -
0,74 -
77,2 -
1,05-
49 % aus 59 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache11
36 % -
0,80 -
83,9 -
1,13-
49 % aus 67 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LFXsFlvmMq

In 217 Matches kommt LFXsFlvmMq auf K/R 0,74, ADR 79,4 und Rating 1,03. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 85 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 80 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert LFXsFlvmMq ab dem 5. Match am Tag (−25 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+85 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.