LFG

Großbritannien
144 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LFG?

Rating 1,24 K/R 0,86 ADR 89,5 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+15 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,31+0,34 · Ø 0,97 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 144 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 16,4 %+3,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 30x 4K, 5 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,15 · Ø 0,27 besser als 85 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob LFG besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 144 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −79 ELO
55 Matches · 64 % Winrate
Im 1. Match des Tages −22 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +10 ELO, Winrate 51 %
Montags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert LFG auf Ancient: −79 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient55
64 % besser als 87 %
0,90 besser als 98 %
95,7 besser als 97 %
1,30 besser als 99 %
68 % aus 234 Duellen besser als 99 %
41 % aus 46 Situationen besser als 59 %
Dust 245
56 % besser als 70 %
0,89 besser als 97 %
89,3 besser als 89 %
1,27 besser als 98 %
66 % aus 145 Duellen besser als 99 %
46 % aus 28 Situationen besser als 74 %
Mirage25
64 % besser als 90 %
0,80 besser als 81 %
80,4 besser als 54 %
1,18 besser als 92 %
56 % aus 100 Duellen besser als 81 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Anubis6
33 % -
0,88 -
92,3 -
1,29-
72 % aus 18 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,73 -
76,2 -
0,98-
55 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,63 -
73,6 -
0,92-
50 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LFG

In 144 Matches kommt LFG auf K/R 0,86, ADR 89,5 und Rating 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 92 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 24 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert LFG auf Ancient (−79 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Mirage (+56 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.