LEVA_KRUIZ

Südkorea
Seit 2023 auf FACEIT 453 Matches erfasst 205 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 579
2.566
Peak 30 Tage: 3.206
Rang EU ▼ 41.575 Plätze
#45.255
Südkorea #843 in Südkorea
30 Tage · vorher #3.680 · bester #3.680
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LEVA_KRUIZ?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,1 aus 453 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 453 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 7 in 453 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 81x 4K, 10 Aces in 453 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 68 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob LEVA_KRUIZ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 453 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 453 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −341 ELO
118 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages −90 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −169 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −150 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert LEVA_KRUIZ auf Mirage: −341 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 453 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2121
51 % besser als 44 %
0,76 besser als 56 %
80,5 besser als 46 %
1,04 besser als 47 %
52 % aus 600 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 68 Situationen besser als 44 %
Mirage118
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 45 %
79,2 besser als 38 %
1,02 besser als 41 %
50 % aus 497 Duellen besser als 39 %
46 % aus 59 Situationen besser als 74 %
Ancient83
52 % besser als 45 %
0,78 besser als 63 %
84,3 besser als 61 %
1,06 besser als 54 %
52 % aus 387 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 47 Situationen besser als 41 %
Anubis78
50 % besser als 40 %
0,75 genau im Schnitt
78,4 besser als 34 %
1,05 genau im Schnitt
54 % aus 377 Duellen besser als 62 %
36 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Cache25
44 % besser als 18 %
0,72 besser als 42 %
79,4 besser als 40 %
0,96 besser als 29 %
46 % aus 127 Duellen besser als 21 %
32 % aus 19 Situationen besser als 28 %
Nuke17
41 % besser als 10 %
0,73 besser als 36 %
78,0 besser als 28 %
1,02 besser als 39 %
43 % aus 68 Duellen besser als 10 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Inferno6
17 % -
0,55 -
62,9 -
0,68-
36 % aus 36 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LEVA_KRUIZ

In 453 Matches kommt LEVA_KRUIZ auf K/R 0,75, ADR 80,1 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 118 Matches. In 181 von 453 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 159 unter 0,90. In 453 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert LEVA_KRUIZ auf Mirage (−341 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+284 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +75 ELO. Letzte 30 Tage: 205 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −293.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.