LECY89

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 138 Matches erfasst
ELO ▼ 60
3.713
Peak 30 Tage: 3.773
Rang EU ▼ 3 Plätze
#433
Russland #138 in Russland
30 Tage · vorher #430 · bester #380
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LECY89?

Rating 1,23 K/R 0,85 ADR 88,4 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %0 Pp. · Ø 55 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %−1 Pp. · Ø 14 % besser als 68 %
K/D 1,30+0,18 · Ø 1,12 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 3 in 138 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 15,7 %+1,1 Pp. · Ø 14,6 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,3 Pp. · Ø 4,6 % besser als 53 %
MVPs pro Match 3,0+0,4 · Ø 2,6 besser als 82 %
4K und Aces 11x 4K, 4 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

20 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 20 %−14 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,7 · Ø 3,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,07 · Ø 0,35 besser als 28 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,22, ADR bei 88,5
▼ Schlechter geworden
ELO −492

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −37 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Im 2. Match des Tages −34 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Freitags +111 ELO, Winrate 57 %

Am meisten ELO verliert LECY89 auf Dust 2: −37 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
62 % besser als 68 %
0,87 besser als 78 %
90,1 besser als 69 %
1,26 besser als 84 %
58 % aus 224 Duellen besser als 67 %
50 % aus 26 Situationen besser als 82 %
Dust 227
56 % besser als 43 %
0,77 besser als 35 %
79,9 besser als 21 %
1,09 besser als 36 %
43 % aus 139 Duellen besser als 4 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Nuke24
75 % besser als 96 %
0,88 besser als 87 %
94,4 besser als 90 %
1,21 besser als 84 %
59 % aus 111 Duellen besser als 81 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Anubis18
67 % besser als 78 %
0,91 besser als 91 %
90,5 besser als 74 %
1,34 besser als 95 %
49 % aus 73 Duellen besser als 23 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Inferno8
63 % -
0,78 -
82,6 -
1,10-
57 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
100 % -
1,00 -
97,8 -
1,50-
71 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,86 -
78,6 -
1,22-
63 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LECY89

In 138 Matches kommt LECY89 auf K/R 0,85, ADR 88,4 und Rating 1,23. Größte Stärke: K/D mit 1,30, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 24 Matches. In 90 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 30 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert LECY89 auf Dust 2 (−37 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+299 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +118 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −492. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,22, ADR bei 88,5. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.